tmfy.net
相关文档
当前位置:首页 >> rotAtE3D >>

rotAtE3D

在CAD中,有二维旋转命令和三维旋转命令。 二维旋转命令的快捷键是:RO。 三维旋转命令的快捷键是:3DRO。也就是只要在二维旋转命令前面加上“3D”就可以了。 三维旋转命令:在三维视图中,显示三维旋转小控件以协助绕基点旋转三维对象。 如图: ...

菜单:【Modify(修改)】→【3D Operation(三维操作)】→【Rotate 3D(三维旋转)】 命令行:rotate3d 调用该命令后,系统提示用户选择对象: Current positive...

rotate(h,[0 0 1],0.2) 1、h,这是画图函数返回的句柄,用于后续操作; 2、[0 0 1],用于指定旋转轴,分别对于x、y、z轴,1表示指定该轴为旋转轴; 3、0.2,旋转角度,按第2步指定的轴把h句柄指定图像旋转0.2度; 可以试试下面例子,感觉一下 t=...

3DROTATE是根据XYZ为旋转轴 旋转 ROTATE3D是根据现有图形中的边或线为旋转轴 旋转

revolve命令是通过旋转创建实体或曲面;如果茶壶已经形成实体,旋转只是为了察看不同的部位,应该用受约束的动态观察3DCORBIT、自由动态观察命令3DFOrbit或者连续动态观察命令3dcorbit。\r\n 单击视图→动态观察→①受约束的动态观察3DCORBIT→②自由...

public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo=Space.Self); public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo=Space.Self); 是一样的,默认的轴是模型自身的轴,即Space.Self

matrix.preTranslate(x,y); //设置初始位置matrix.preRotate(degree,cx,cy); //设置旋转角度,及旋转中心(相对座标)canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); 查看>>

cubic-bezier即为贝兹曲线中的绘制方法。图上有四点,P0-3,其中P0、P3是默认的点,对应了[0,0], [1,1]。而剩下的P1、P2两点则是我们通过cubic-bezier()自定义的。cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 为自定义,x1,x2,y1,y2的值范围在[0, 1]。 预留的...

一、要旋转三维对象,可以使用 ROTATE 命令,也可使用 ROTATE3D 命令。 使用 ROTATE,可以绕指定基点...

使用transform-origin设置css3旋转中心,分别有两个参数,代表x和y轴的位置。旋转参考的零点:元素左上角的位置或者说盒子模型的左上角。参考点的坐标线:向右的x轴和几何x轴一样取正值,向下的y轴和几何y轴相反取正值,图解如下: CSS transfor...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.tmfy.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com